الألعاب التعليمية الرقمية ( لعبة فصيح نموذجاَ ) د. طارق السواط 2020/09/10 إرشادات, تطبيقات 1- الألعاب التعليمية الرقمية تعرفها العوفي ( 2006 م ، ص 29 ) بأنها “عملية تعلم منظمة ومتقنة من خلال التفاعل الفردي للطالب، وذلك باستخدام ألعاب تعليمية يتضمنها برنامج حاسوبي لتعلم محتوى درس معين ” … أكمل القراءة »